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以后要是有问题,就是那些新来的策划的问题了。
真是个无本的好买卖。
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与《废土》项目组不同的是,不输工作室在《一念仙魔》公测的第三天就在招聘网站和WG论坛工作室专版上直接挂出了纳新计划。
上到数值、系统、剧情等策划系统人员,再到美术、程序甚至是工作室助理专员,招聘需求人数直奔30人去了。
这是直接要从一个不足5人的微型团队,跨越式地进化到一个完整游戏团队的地步了。
不止是在网络上发布招聘信息,汪飞也联系了他所认识的猎头,邀请猎头帮忙搜寻一些合适的人选。
要说如果是早些时候不输工作室想要招聘还没那么容易的话,现阶段在《一念仙魔》公测后,不输工作室就直接变成了一个香饽饽。
原因也很简单,不输工作室目前已经有了一个收益巨大的项目,现金流量有了保障,再者不输工作室仍旧还算是一个小工作室,截至目前为止,不输工作室还没加入到各大公司的竞业协议套餐上。
这就让一些之前因为各种原因离职,又因为竞业协议导致找不到合适工作的人群有了一个近乎完美的选择。
在不输工作室的纳新计划发布的同时,求职申请就已经塞爆了汪飞的信箱。
***
冯陈楚就是一个因为跟原公司上级理念不同,怒而离职之后,又被竞业协议套牢的老策划。
他出自星蕴游戏,但是在以‘幸运游戏’著称的星蕴里,他就是属于完全‘不幸运’的倒霉蛋之一。
他在星蕴游戏所参与的项目,原本都是星蕴游戏内颇受瞩目的项目,最终却统统爆雷,而未能成为‘爆款’。
连续的项目失败没有击垮冯陈楚想要做出一款好游戏的信念,他始终坚持着自己的游戏理念,但是却被上级不断地压制,告诉他‘你的想法太古董了,现在没人会喜欢的’。
冯陈楚始终觉得,并不是古董的就是没有价值的,经典的游戏类型之所以会是经典,必然有着它的优点在,他们要做的是去芜存菁,将老游戏中一些曾经因为当年的技术限制所无法达成的效果做到极致,而不是彻底全盘否定经典游戏类型的价值。
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