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骆航出于“了解市场”的心理,下载《地府迷宫》认真玩了一下。
身为游戏策划,他玩游戏并不在乎输赢,主要看游戏的设计、玩法和创新之处。
他很快就发现,这款游戏真的非常有新意。
首先,它的恐怖场景虽然让人心理不适,却也无比新鲜刺激。
游戏玩法用的是“激起玩家挑战欲”的鬼畜游戏思路,到处折磨玩家,黑无常适当跳出来嘲讽,会让玩家忍不住生气上头。
每一层迷宫的玩法都不一样,关卡设计也非常丰富。
常见的迷宫游戏都是在路径上加难度,或者弄一些boss战,玩多了挺没意思。但这款游戏,在玩法上做了极大的创新。
比如,第一层“拔舌地狱”拿到的道具【吃人的舌头】,玩家一开始不知道这是做什么的,直到第十二层的“舂臼地狱”,玩家可以使用舌头吃掉那些溢出粮仓的五谷,避免被五谷淹死。
还有,第六层“铜柱地狱”拿到的【冷却的铜柱】,可以在第十三层的“血池地狱”发挥作用——将铜柱放倒,不就是一座桥吗?
整个迷宫的设计,是环环相扣的。
丰富的道具系统和机关模式,大大增加了迷宫的趣味性。玩家通过自己的探索和尝试,找到迷宫的通关方法之后,就会非常有成就感。
恐怖,只是这个游戏的外衣。
它真正优秀的地方在于丰富、有趣的玩法内核,很多地方都值得深挖。
骆航这几天一有时间就打开手机玩《地府迷宫》,被孟婆强制回档的那一刻,他真是惊叹于策划的脑洞——这都行?
目前,他噩梦难度刚打到13层。
他上网查了一些游戏主播的进度,游戏上市已经两周,全网进度最快的,是第一个直播这款游戏的主播“六哥”,卡在第15层。
此外,游戏界大佬“紫色菜花”在个人微博公开推荐这款游戏后,也开始玩噩梦模式,并且说“简单模式和噩梦模式的路径不一样,不能直接照着走,等我通关了再给大家出攻略”。
这条微博还是周一那天发的,然后他就没影了,显然也在卡关。
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